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由W.布鲁斯.卡梅隆的同名小说改编的电影《一条狗的回家路》前段时间在国内上映,影片以温情、细腻的镜头语言,讲述了斗牛犬贝拉历经艰辛回到主人身边的故事,而影片中的特效则是由Pixomondo制作完成的。
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《一条狗的回家路》是美国哥伦比亚影业公司出品的剧情片,讲述了狗狗贝拉被卢卡斯从废弃建筑里发现并带回家抚养,在卢卡斯及其母亲泰瑞的照料下快乐成长,而后开始一段穿越四百英里超过两年的寻亲冒险之旅的故事。
一条狗历经千辛万苦的归家之路,是电影《一条狗的回家路》打动人心的内核,在这段以爱为航向,跨越六百多公里的传奇历程中,以狗为第一视角的展开,在不经意间诱人共情。
它和一般宠物片的区别是,狗狗贝拉是绝对主角。一个400里的狗狗自我发现之路。一路上有诱惑,危机,有各色人等和动物让它学习,成长,不忘回家的初心,并把爱带给路上的人、事和风景。
我们看到影片中贝拉其实遇到过很多次可以放弃的机会,无论是在生死关头,还是遇到新的对她好的人,亦或是最后好朋友“大猫咪”想要让她和自己一起重返丛林,其实每一次对于她而言都是蛮艰难的选择。
但她最终仍然坚持回到家里,就是凭着一股执着的信念,这不仅仅是狗狗的忠诚,更是对于家庭的眷恋与憧憬。影片中使用的是旁白式叙述,观众可以随时了解贝拉的心理动态,其实渐渐地大家会忘记她是一条狗,她更像一个有毅力的女孩,坚定不拔地想要回到自己的爱人身边。
最戳心的一刻,是片中被自家狗狗奋力从雪崩中营救出来的主人,却对狗狗始乱终弃的段落,贝拉说“这样的人注定孤单一辈子”。有太多这样的片段,让我们反观自身,从一条狗的故事学习爱,忠诚,感恩。
在这里有一点要呼吁,让我们心存善念,善待他人与动物,善待你的猫、狗,因为在它们的世界里,它们早已标记了你的这一生一世,无论艰难困苦,它们唯有你,只有你,只要你!
前期策划
当时Pixomondo刚刚在温哥华开始前期制作的时候,导演查尔斯·马丁·史密斯就来到办公室商讨如何制作一系列CG动物,MattWelford一开始就被吸引了,最后被任命为制作团队的特效主管。
前期是Matt和VFX制作人Chris?Schnitzer一起分解剧本,计算预算,和其他部门的负责人一起工作,比如动物驯兽师和实体特效部门等等。动物的效果是项目的首要任务,所以一切都是由首席动物训练师特蕾莎·安·米勒精心安排的,例如我们在镜头前该做什么,以及何时开始制作VFX部分。Matt?Welford花了很多时间与动物驯兽师和导演讨论,和动物一起工作真的很有挑战性。当和扮演影片中贝拉的可爱的狗“谢尔比”一起工作时,必须站在动物的角度进行思考,并根据需要来进行调整。
Matt有两个办公室,一个在洛杉矶,一个在温哥华。他需要给2个不同的地点合理的分配好时间。AmySpanner和JadiMcCurdy是Matt?Welford在洛杉矶的客户制作团队,还有VFX制作人Chris?Schnizter和Dione?Wood。然后在温哥华,MattWelford找到了Pixomondo的VFX制片人JenneGuerre。
团队分工
温哥华的团队负责影片中7个月大及长大后的Cougars(美洲狮),其中一部分狗的数码照片和CGCoyotes之外,温哥华也做了很多。然后多伦多团队创造了美洲狮幼崽,6周和12周的贝拉幼犬,松鼠,兔子,老鹰,猫和土拨鼠,可悲的是,最终这些镜头被砍掉了。除了生物的制作,团队还需要制作大量的环境效果。
第一个挑战是要在适度的预算中制作多种动物,这部分预算只是相当于《奇幻森林》预算的一小部分。所以必须要考虑如何在有限的预算下进行CG动物的制作。
制作团队花了很多时间查看参考资料并与各种动物的专家进行交谈。尤其是和Cougars(美洲狮)的几位专家进行了详细的交谈。他们提供了大量数据,Matt?Welford将这些数据传递给Prapanch?Swamy,他是Pixomondo?Vancouver的CG主管。他与建模,生物角色FX等所有部门主管合作创建了“大猫”。有趣的是团队必须创造3个月,7个月和成年的美洲狮,所以要确保所有三只“大猫”之间有相似的特征,这样观众才能感受到电影中它真实的成长。
团队使用Ziva(Maya的肌肉骨骼模拟插件)进行了大部分角色的肌肉模拟。Matt?Welford之前曾与Ziva的创始人James?Jacobs合作过,所以当团队将Ziva引入Pixomondo?制作流程时,团队在解决问题方面非常的出色。而对于毛发,团队最终选择了适合自己流程的Yeti(Maya的毛发插件)。
从前期制作开始,Matt?Welford就与特蕾莎·安·米勒(Teresa?Ann?Miller)、阿普丽尔·莫利(April?Morley)和布莱恩·图里(Brian?Turi)密切合作,他们都是谢尔比(Bella)的训练师。团队最关注的是片场真实动物的安全,这就意味着在创造电影中的每一个镜头时都要进行讨论,团队和驯兽师总是会讨论在哪里使用真实的贝拉,以及在哪里需要CG的动物模型。
驯兽师邦妮·贾德和她的团队为这部电影提供了其他几种动物,从母猫到小狗再到浣熊。
在前期制作期间,团队分解了脚本并确定了哪些镜头使用previs。大多数都是从Charles的故事板开始的。团队的previs主管Paul?Lee创建了一个previs,就可以将其用作镜头指导,并为动物训兽师提供要完成的内容参考。?拍摄时间表非常紧张,特别是与动物一起工作,所以这个previs确实帮助了制作团队。
特效制作
Postvis被引入,所以制作团队可以创建一个Director'sCut(导演剪辑版)来查看什么哪些镜头不重要,同时还为制作团队提供了更多的时间来完善视觉特效。
首先要了解每种动物的解剖结构,然后看看每个动物是如何在电影中运动的,这样就可以根据所需的情况来构建它们。然后Pixomondo的CG主管Prapanch?Swamy带领动物和资产团队开始创建每只动物。在这个项目开始的时候,团队真的还没有一个生物制作流程,团队的两个重大决定就是依靠Ziva进行肌肉模拟,而Yeti则用于皮毛制作。
除了资产创建,团队还关注动画和动作。团队做了几项角色研究,以了解如何该为电影制作动画。其中一个更大的挑战是,有时需要这些动物参与的是一些不自然的行为(比如在结冰的池塘上滑冰),同时要让观众相信这是真实的。达伦·怀特(Darren?White)和帕特丽夏·宾加(Patricia?Binga)是团队中的动画主管,他们很努力的寻找适合的平衡点。
眼睛对于角色是很重要的,特别是对于大猫,美洲狮在影片中会有一些特写镜头,所以团队需要用眼睛来帮助讲述贝拉和大猫之间的故事。经过一些研究,团队了解到Cougar(美洲狮)的眼睛是如何从幼狮时的蓝色进化到成年后金色的,团队尽了最大的努力在Cougar(美洲狮)的数字版本中做到了这一点。
场景转换
在处理真实动物和CG动物之间互动的问题上是一个有趣的挑战。通常是一个教练穿上绿色套装,同时可以训练谢尔比用鼻子爱抚教练的胳膊。看到谢尔比在这些吻中表现出的爱真的很到位,这正是影片中想要展示的。
其他的场景,比如幼崽和贝拉一起吃牛排,意味着教练穿着绿色套装(扮演美洲狮),拿着一块真正的牛排喂谢尔比吃。
电影中有几个镜头很有挑战,其中一个挑战是冰池,因为制作团队正在做一些在现实生活中永远不会发生的事情。很难让镜头感觉像现实中那样,团队花了很多时间研究互动,确保他们看起来很有趣而不是看起来像是在攻击贝拉。
另一个是我们必须创建CG?小贝拉的时候。最初它是一只真正的小狗,但在早期放映期间,小贝拉看起来不像成年的?贝拉。所以团队设计了一只匹配成人贝拉的CG小狗。自从讲述一只受惊的小狗被其兄弟姐妹抢走的故事后,表演得非常出色,微妙的动画把那种悲伤的感觉恰到好处的带给了观众。
从开始到结束,Pixomondo团队在项目中大约工作了18个月,制作了大约400个镜头,在制作过程中超过250位艺术家参与了制作。
以上就算小编为大家带来的一条狗的回家路是怎么拍摄出来的相关新闻啦,你知道了吗?快来看看吧!